La industria creativa se caracteriza por tener en la creatividad y en el capital intelectual sus principales valores. Su naturaleza interdisciplinar exige procesos de colaboración y cooperación que articulen habilidades creativas de gestión. Se busca nuevos conceptos, productos, contenidos, así como su realización en nuevos y diferentes modelos de negocios mejor adaptados al mundo contemporáneo. En el conjunto de actividades, abarcan las artes, los juegos, la comunicación, el diseño, el audiovisual, la computación, la tecnología y otras áreas que se estructuran a partir de la creatividad. Es del equilibrio entre la creatividad, emprendimiento y gestión que resulta el crecimiento de una industria que transforma productos culturales, ideas, conceptos, talento e innovación en valores, mostrando nuevos caminos para quien desea descubrir cómo crear nuevos espacios profesionales en un mundo en que la capacidad de crear o ejecutar es extremamente valorada.
Área de concentración: Industria Creativa
El área propone investigar, a partir de una perspectiva interdisciplinar, la concepción, la constitución, la organización y la operacionalización de la industria creativa, a la luz de diferentes alternativas de disposición de fondos organizacionales, con bases en la innovación de productos y procesos. Fundamentada en el desarrollo de competencias específicas, la industria creativa y el capital intelectual como función primaria para atender nuevos tipos de necesidades, en termos de oferta de productos y servicios que la sociedad contemporánea tiene demandado. El conjunto de actividades que comprende la industria creativa abarca diversos campos de investigación, incluyendo la publicidad, el diseño arquitectónico, el audiovisual, la fotografía, la música, los juegos, el contenido digital, la radio, la televisión y la moda.
Objetivos
Investigar y analizar los procesos subyacentes a la concepción, constitución, organización y operación de la industria creativa.
Formar profesionales que tengan perfil de gestión para conducir las diferentes áreas de la industria creativa.
Formar profesionales que tengan perfil para la creación y el desarrollo de productos para la industria creativa (juegos digitales, audiovisuales, aplicaciones, herramientas de formación de naturaleza tecnológica).
Formar profesionales capaces de percibir y evaluar los impactos de la industria creativa en la sociedad.
Capacitar el egreso para actividades técnico-científicas y de innovación en el campo de la industria creativa.
Público Objetivo
Graduados en Juegos Digitales, Administración, Publicidad y Propaganda, Periodismo, Relaciones Públicas, Diseño, Moda, Artes Visuales, Fotografía, Comunicación Digital, Letras, Turismo, Arquitectura, Ciencias de la Computación, Sistemas de Información, Sistemas para la Internet y áreas relacionadas.
Áreas De Actuación y Perfil Profesional
El maestro en Industria Creativa está apto para actuar:
- en el desarrollo de actividades técnico-científicas en las áreas de conocimiento que conciernen la identificación de oportunidades de negocios para la Industria Creativa;
- como investigador en el proceso de planificación de actividades centradas en la constitución de la Industria Creativa;
- en análisis del contexto y de escenarios prospectivos del ambiente organizacional, relacionados con el desarrollo de las actividades de la Industria Creativa;
- en la generación de habilidades específicas para atender la demanda dirigida a la Industria Creativa;
- en la operación de la Industria Creativa con respecto a la gestión de los procesos y de las rutinas organizacionales;
- en la elaboración de proyectos de captación de recursos para financiar las actividades de la Industria Creativa;
- en la creación, gestión y ejecución de proyectos sostenibles dentro de las lógicas económico/culturales que caracterizan la Industria Creativa;
- en la colocación de debates y reflexiones críticas sobre el papel, las características y los movimientos de la Industria Creativa dentro de la sociedad;
- en la articulación de proyectos en diálogo con el poder público y otras organizaciones relacionadas con la Industria Creativa.
Líneas de Investigación
Contenidos Creativos
Esta línea investiga los productos y manifestaciones características de la industria creativa. Busca entender como el encuentro de las áreas de comunicación/ciencia de la información/artes/computación genera esos productos, añadiendo innovación, valor económico y expresiones culturales que les son específicas. Pretende investigar también como eses productos cambian las formas de pensar, ejecutar, distribuir y gestionar negocios que se basan en contenidos culturales, afectando las formas de producción, la distribución y su uso. Como ejemplos típicos, se tienen los productos asociados a las áreas que componen la industria creativa, como la del audiovisual, de la literatura, de los cómics, de la animación, de los juegos de la fotografía, entre otras, bien como aquellos que nacen en la intersección de las áreas, como sistemas para educación a distancia, aplicaciones para telefonía/internet, ambientes de red social y otras instalaciones de naturaleza tecnológico/comunicacional.
Gestión e Innovación
La línea tiene como objetivo estudiar las prácticas y el modelo de gestión de la industria creativa. Por tanto, se pueden investigar cuestiones relacionadas con la planificación, el marketing, la innovación, las finanzas y la propiedad intelectual que intervienen en el desarrollo de la industria creativa. También busca incentivar el diseño de nuevas formas de organizar los recursos, optimizando su asignación y alcanzando mayores niveles de eficiencia, con el fin de ofrecer soporte a la toma de decisiones en relación a las posibilidades de innovación en cuanto a productos, procesos y gestión. Además, la línea de investigación puede ofrecer elementos relevantes para los gestores públicos y privados en cuanto a la revisión de modelos teórico-empíricos que orienten la toma de decisiones y acciones subyacentes a la revisión y consolidación de matrices productivas locales con foco en la industria creativa.
Histórico
La Maestría Profesional en industria creativa fue recomendada por la CAPES, mediante el Oficio N° 160-19/2013/CTC/CAAIII/CGAA/DAV/CAPES, publicado en el DOU el 06/08/2013. El primer proceso de selección se realizó en diciembre de 2013. La carrera, ya en sus primeras ediciones, ha alcanzado el objetivo que motivó su concepción de atender la demanda potencial del mercado de profesionales con experiencia en industria creativa, como también adecuarse a los nuevos perfiles y tipos de arreglos productivos de la región donde está la institución.
Comisión de coordinación
Coordinador: Cristiano Max Pereira Pinheiro.
Coordinador sustituto: Vania Gisele Bessi.
Representante docente: Vanessa
Amalia Dalpizol Valiat.
Representante docente: Mary Sandra Guerra Ashton.
Representante docente (sustituta): Marta
Rosecler Bez.
Representante docente (sustituta): Serje Schmidt.
Representante discente: Franciele
Reche.
Comité de autoevaluación
Representantes de los profesores: Cristiano Max Pereira Pinheiro, Sandra Portella Montardo e Maria Cristina Bohnenberger.
Representante de los estudiantes: Milena Cherutti.
Representante de los graduados: Giovane Cozer Webster.
Representante técnico administrativo: Ana Paula dos Passos Mattje.
Representante externo: Eliseo Berni Reategui (UFRGS).