A Era dos Jogos- salvar ou sair Visualizar A produção do game acadêmico Ilha Cabu Visualizar A versão do mundo Final Fantasy VII´s Visualizar Ambientes virtuais multinarrativos - A tecnologia de phasing como catalizador de imersão Visualizar Aspectos Ontológicos dos Metaversos e Games Visualizar Dead Space - estudo de caso e reflexões sobre áudio dinâmico Visualizar Don´t Lent Me Down - Reflexões sobre os Jogos Musicais Pós-Guitar Hero Visualizar Entretenimento, comunicação e consumo em jogos digitais sociais Visualizar Estéticas narrativas do cinema aplicadas a games Visualizar O conceito de caractere tridimensional na formação das personagens nos games e metaversos Visualizar O design como elemento contextualizador no desenvolvimento de experiências de jogo Visualizar O Jogador e os muitos Comandantes Shepard Visualizar Os impactos das tecnologias nas narrativas de videogames - as primeiras décadas Visualizar Por baixo dos telhados - o modelo da simulação como mecanismo para a narrativa interativa Visualizar Projeto de personagens tridimensionais e virtuais - Validação e adaptação de metodologias Visualizar Publicidade e estratégia transmídia - um estudo do caso T-mobile Visualizar Redes sociais integradas e a difusão de informação Visualizar Super Herois quadrinhos, transmidiatismo e games Visualizar Comissões Visualizar Expediente Visualizar Normas para publicação Visualizar