IV GamePad | Universidade Feevale

v. 4, 2011

A Era dos Jogos- salvar ou sair

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A produção do game acadêmico Ilha Cabu

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A versão do mundo Final Fantasy VII´s

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Ambientes virtuais multinarrativos - A tecnologia de phasing como catalizador de imersão

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Aspectos Ontológicos dos Metaversos e Games

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Dead Space - estudo de caso e reflexões sobre áudio dinâmico

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Don´t Lent Me Down - Reflexões sobre os Jogos Musicais Pós-Guitar Hero

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Entretenimento, comunicação e consumo em jogos digitais sociais

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Estéticas narrativas do cinema aplicadas a games

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O conceito de caractere tridimensional na formação das personagens nos games e metaversos

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O design como elemento contextualizador no desenvolvimento de experiências de jogo

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O Jogador e os muitos Comandantes Shepard

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Os impactos das tecnologias nas narrativas de videogames - as primeiras décadas

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Por baixo dos telhados - o modelo da simulação como mecanismo para a narrativa interativa

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Projeto de personagens tridimensionais e virtuais - Validação e adaptação de metodologias

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Publicidade e estratégia transmídia - um estudo do caso T-mobile

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Redes sociais integradas e a difusão de informação

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Super Herois quadrinhos, transmidiatismo e games

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Comissões

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Expediente

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Normas para publicação

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