ABORDAGEM EVOLUTIVA-ANTROPOLÓGICA DO DESIGN DE NÍVEL DO JOGO BATMAN ARKHAN ASYLUM Visualizar AI3 NA EDUCAÇÃO - JOGOS SÉRIOS E GAMEARTE NA PRODUÇÃO DE UM JOGO INTERDISCIPLINAR Visualizar ANÁLISE DA INTERATIVIDADE EM DJ HERO A JOGABILIDADE DOS JOGOS MUSICAIS DE RITMO, Visualizar BLINK - DESENVOLVIMENTO DE UM SIMULADOR DE CADEIRA DE RODAS CONTROLADO POR INTERFACE CÉREBRO-MÁQUINA Visualizar DESENHAR, MODELAR E DESIGN DE NÍVEL COMO PROCESSOS ONTOLÓGICOS NA PRODUÇÃO DE JOGOS DIGITAIS Visualizar ESTRATÉGIAS DE GAMIFICATION EM CURSOS DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS A DISTÂNCIA Visualizar ESTUDO PARA DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAL COM CARACTERÍSTICAS COMERCIAIS APLICANDO A TEORIA DE LEV VYGOTSKY Visualizar EXPERIÊNCIAS NO DESENVOLVIMENTO DE UMA REDE SOCIAL GAMIFICADA – INCENTIVO AO ESTUDO ATRAVÉS DOS JOGOS Visualizar MOBILE-L - A AUTORIA COLABORATIVA DE GAMES COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO E APRENDIZAGEM Visualizar O DESENVOLVIMENTO DE CDAS VOLTADOS AO ENSINO SUPERIOR Visualizar O JOGADOR E SEU AVATAR UMA PERSPECTIVA DO JOGADOR COMO UM SER DUALISTA ENTRE O MUNDO REAL E O MUNDO VIRTUAL Visualizar O QUE FAZ DE ALGO UM JOGO Visualizar O QUE HÁ NUM NOME O NOMEAMENTO EM NARRATIVAS GERADAS POR BANCOS DE DADOS RECOMBINANTES EM GAMES Visualizar PERSPECTIVAS ONTOLÓGICO-PSICANALÍTICAS DOS JOGOS DIGITAIS CASO ALICE MADNESS RETURNS Visualizar PROCESSOS DE APRENDIZAGEM A PARTIR DO JOGO LOCATIVO “UM DIA NO JARDIM BOTÂNICO” Visualizar SISTEMA COMPUTACIONAL APLICADO À AQUISIÇÃO DE MEDIDAS NEUROFISIOLÓGICAS Visualizar Expediente Visualizar