Linhas de Pesquisa | Universidade Feevale

Linhas de Pesquisa

Conteúdos Criativos

Esta linha investiga os produtos, manifestações e políticas culturais características da indústria criativa. Busca entender como o encontro das áreas de comunicação/ciência da informação/artes/computação gera esses produtos, agregando inovação, valor econômico e expressões culturais que lhes são específicas. Pretende investigar, também, como esses produtos modificam as formas de pensar, executar, distribuir e gerir negócios que se baseiam em conteúdo cultural, afetando as formas de produção, a distribuição e seu uso. Como exemplos típicos, têm-se os produtos associados às áreas que compõem a indústria criativa, como a do audiovisual, da literatura e escrita criativa, das histórias em quadrinhos, da animação, dos jogos, da fotografia entre outras, bem como aqueles que nascem na intersecção das áreas, como sistemas para educação a distância, aplicativos para telefonia/internet, ambientes de rede social e demais instalações de natureza tecnológico/comunicacional.

Gestão e Inovação

A linha objetiva o estudo das práticas e do modelo de gestão da indústria criativa. Dessa forma, poderão ser investigadas questões relacionadas a planejamento, marketing, inovação, finanças, políticas públicas e propriedade intelectual, envolvidas no desenvolvimento da indústria criativa. Procura também estimular a concepção de novas formas de organizar os recursos, otimizando sua alocação e atingindo níveis de eficiência mais altos, de modo a oferecer subsídios para a tomada de decisão em relação às possibilidades de inovação no que diz respeito a produtos, processos e gestão. Além disso, a linha de pesquisa poderá oferecer elementos relevantes para os gestores públicos e privados no tocante à revisão de modelos teórico-empíricos que norteiam a tomada de decisões e ações subjacentes à revisão e consolidação de matrizes produtivas locais com foco na indústria criativa.

Projetos de pesquisa

Conteúdos Criativos

A industrialização das experiências ao ar livre: ciências, estilos de vida e aventuras na era digital

Lider do Projeto
Norberto Kuhn Junior

Vigência
01/01/2023 à 31/12/2024

Pesquisadores colaboradores
Norberto Kuhn Junior

Estimulação das Funções Executivas no Contexto Escolar: Validação da Versão Aprimorada do Jogo Digital Apollo & Rosetta

Lider do Projeto
João Batista Mossmann

Vigência
01/01/2024 a 31/12/2025

Pesquisadores colaboradores
Débora Nice Ferrari Barbosa
Caroline de Oliveira Cardoso

Música e plataformização: a mediação algorítmica do gosto e práticas de consumo por streaming

Lider do Projeto
Vanessa Amália Dalpizol Valiati

Vigência
05/12/2023 a 31/12/2026

Pesquisadores colaboradores
Sandra Portella Montardo

Gestão e Inovação

PROJETOS CULTURAIS, TURISMO E DESENVOLVIMENTO SOCIOECONÔMICO EM CIDADES CRIATIVAS DO BRASIL E PORTUGAL

Lider do Projeto
Mary Sandra Guerra Ashton

Vigência
01/08/2022 a 31/07/2025

Pesquisadores colaboradores

Mary Sandra Guerra Ashton

Desenvolvimento, Sociedade e Direito da Inovação

Lider do Projeto
Andre Rafael Weyermuller

Vigência
01/01/2019 a 31/12/2024

Pesquisadores colaboradores
Não há

Cooperativismo de Plataforma na Indústria Criativa: geração de renda para jovens em vulnerabilidade social

Lider do Projeto
Vania Bessi

Vigência
01/08/2023 a 31/07/2026

Pesquisadores colaboradores
Não há

Turismo e desenvolvimento socioeconômico no Vale Germânico/RS, no contexto de territórios criativos

Lider do Projeto
Mary Sandra Guerra Ashton

Vigência
01/03/2023 a 31/03/2025

Pesquisadores colaboradores
Não há

 

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